手,但看官方设置的‘小黑人’,后续似乎还有可医可毒的道士、可群攻的法系术士、可以召唤机械的墨者,以及众多生活辅助职业,现在设定不复杂,但提前订好发展路线,总比到时候重新玩舒服,毕竟现在游戏开发公司全都在模仿机械三国。”
“有道理。”
这时,前面的玩家忽然发出惊呼,“我的天,这家研发秦殇的‘目标在线’公司,太有实力了。”
“怎么说?”
“他们竟然买断了GTA3的虚幻引擎,然后加入了大泽工业设计公司的模拟技术。”
“你怎么知道?”
“看企业声明,里面全写着呢。”
“话说,这个引擎很值钱?”
“不是值钱不值钱,是代表后续的游戏研发能力,里面涉及渲染、碰撞、侦测、AI、图形、网络和各类文件,有了这个东西,只要目标在线公司保证开发团队的存续,今后完全可以让秦殇跟随计算机硬件的发展,把游戏表现做得更好,更极致。”
“不懂。”
“换句话说,两款类似的3D游戏,用同一台电脑玩,开同样的画质,游戏引擎越好,表现的效率越高,否则会卡,会丢帧……”
“还是不懂。”
“玩你的游戏去吧。”
“……”
晚上8点,秦殇连开10组服务器。
这让等待多时的玩家们,很不满意。
但很快发现,1区爆满之后,玩家会被分配到2区,在2区的玩家若想见1区玩家,只需跑到同样的坐标,再选择更换线路1,就能见到1区玩家。
神奇的玩法,很快吸引许多技术人员。
然后知道了‘超容服务器’的AI算法。
也就是1区爆满,2区玩家想去1区见人,切换线路的同时,某个在1区郊外,独自挖矿,或独自打怪的玩家,会和怪物一起被‘挤进小场景服务器’,同时不会发现自己换线。
等1区有了空余,独自打怪的玩家会自动离开‘小场景服务器’,回归1区。
当然,为了避免BUG,这里面还有一个涵盖1~10服务器的总算法,避免有人利用这种玩法谋利。
而开区2小时后,目标在线公司发布了第一份通告。
1~10区,等于首个服务器,采用西山地图。
11~20区,等于第二服务器,采用燕丘地区。
21~30区,等于第三服务器,采用东山地图。
依次递延到70区,然后开启首个资料片,也就是1.1版本,秦皇之殇。
同时开启每周可以进入两次的大秘境-秦灭六国,无论通关与否,消灭任意敌人,都有可能获得10级以下装备。
另外开启每天可以进入5次的小秘境-兰陵王破阵曲,掉落8级以下装备。
每个秘境掉落的装备品质,与秘境难度挂钩。
体验难度→灰色。
普通难度→白色。
至于掉落套装和饰品
请收藏:https://m.diaojiao.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)