全周天屏幕,而是正常的分割屏,屏幕虽大视野面积不小,但比起全周天屏幕来说还是差得太多了。
之所以会出现游戏舱是全周天屏幕,而训练舱不是的原因,是因为游戏舱使用的全周天屏幕材质或是技术都达不到将其应用在真正机体驾驶舱的条件,几万块就能买到的东西能有多好,一台机体的驾驶舱造价都不止这个数,太过娇弱碰之既碎,以机体的战斗强度来说估计对机师反倒是一种威胁。
进入游戏,经过适配的正前方屏幕就出现了一台机体图像,这台机体已经不在是之前那一台了,过去了那么久秦云在游戏中使用的机体早就已经鸟枪换炮,成功更替为这个世界的第三代机体——光芒。
光芒属于统合联邦的第三代通用机,适用于地面,宇宙,天空不同的环境,但是根据环境的差异这个世界的光芒还有着另外的分支机型。
空天型但不具备真正的飞行能力,只能短时间滞空滑翔,水中型,沙漠型三种分支。
秦云如今在游戏中使用的便是空天型光芒,不过却是一台完全魔改了的机体,一体式飞翼,增强型推进器,轻型装甲,双层结构骨架,多点式辅助推进套装,高输出核能引擎。
就连武器也有了一些变化,不再是之前单独一把光束步枪一柄光束军刀的配置了,光束军刀变成了备用武器,光束步枪还是光束步枪,只是多出了两门调整式腰炮,然后多出了一把展开式斩舰刀。
火线纵横在运行了几个月后的现在,玩家数量已经是非常非常多,同时也经历了好几次大型更新,到现在的火线纵横之中还多出了一个特别的功能,叫做设计室,达到一定等级之后就可以自行设计相应的武器,却需要遵循游戏内部的一套特殊的机制才能确定设计成功。
同时还需要有很标准的外形设计图以及简略的功能描述,腰炮和斩舰刀就是游戏中原本并不存在的武器部件,是秦云在飞鹰的提醒下根据现在自己的需求弄出来的东西。
一门过得去并且可以进行快速反应的击退性炮装,但要是用得好那可不就只是击退性那么简单了,然后就是一把能够使用剑术的大剑。
秦云转了转肩膀问道:“今天训练什么?”
飞鹰的外壳闪烁了一下:“小队遭遇战模式。”
“3V3?这个模式还没接触过,刚好现在有五十级正好可以进。”秦云将目光放在了屏幕上3V3排位的选项,点了点头道:“那就开始吧。”
和大多数游戏一样,在火线纵横里等级归等级,但排位又是另一个序列,分为新兵,老兵,精英,王牌,超级王牌,称号王牌几个等级。
开始排位不到一分钟就进入了战场,开始游戏之前首先是地图确认,然后便是分别显示的两队玩家,秦云这个新
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