2)第357章 让因特尔吐血的同步多线程技术_大国科技从山寨开始
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  在是太棒了。

  “真的假的,同步多线程技术竟然这么强的吗?!

  其中某些优化不好的游戏开启超线程技术后,对于游戏帧数的影响甚至高达30%!

  所以曙光同步多线程技术对于虚幻3游戏引擎之外的游戏引擎表现不佳这并不算什么。

  对此,贵宾席中的因特尔总裁保罗·欧德柠脸色自然是十分难看。

  在这诸多优化中就包含了针对曙光同步多线程技术的完美支持,充分挖掘出了多一个逻辑核心的好处。

  毕竟有表现更差的因特尔超线程技术在前呢,因特尔那边的超线程技术可没有一个虚幻3游戏引擎如此支持力挺他们。

  所以如果发生这样的现象,我建议在玩那个游戏时直接关闭曙光同步多线程技术。”

  至于性能提升多少这得看软件与游戏的优化,如果优化做得好的话,那最高相当于提升了40%的性能!”

  另外一边,林晨继续放出了他的大招:

  “除了曙光同步多线程技术之外,接下来让我介绍下一个核心技术卖点。”

  “天呐,那同步多线程技术对于游戏性能的提升最高竟然能达到40%,这简直不可思议!”

  “其中想必有不少人不理解双核变成四核有什么用?毕竟一个大脑有两个人格,实际性能还是取决于那个大脑有多强。

  让虚幻3游戏引擎更便于开发人员开发游戏的同时,我们还对虚幻3游戏引擎进行了更多的优化。

  “果然游戏的性能真的取决于优化啊,一个好的优化能相当于提升了最高40%的性能!”

  主要特征就是它能通过硬件虚拟化的形式直接运行曙光指令集平台的游戏与软件。

  另外一边,林晨接着说道:

  他们的注意力全都放在了使用虚幻3游戏引擎开发的游戏能凭空增加15%~40%性能的事情上。

  不知道大家还记不记得去年我们收购了Epic公司的事情,在收购了Epic公司并将之改名成虚幻引擎公司后,我们对虚幻3游戏引擎进行了改良。

  “接下来要介绍的就是超级虚拟化技术,这超级虚拟化技术是我们曙光锐龙处理器的一大核心卖点。

  至于玩虚幻3游戏引擎之外的游戏可能会存在性能倒挂的问题,这直接被他们无视了。

  “原来同步多线程技术这样厉害”

  使用虚幻3游戏引擎开发的游戏,性能竟然能凭空增加15%~40%?”

  听到林晨的建议,人们根本就没有在意这缺陷。

  “不可思议!这也太神奇了。”

  其相比于软件虚拟机性能更加高效,性能损失不超过8%!

  也就是说有了这个技术,那曙光智能手机系统与曙光手机系统上面的游戏与软件将能直接用电脑运行了。

  从此在电脑上再也不需要用虚拟机软件虚拟出曙光智能手机系统,然后再安装游戏与软件等一堆麻烦的事情。

  当然这也不是没有缺点,缺点就是手机的游戏与软件操控方式存在较大的差异。

  所以手机上的游戏与软件虽然能打开并运行,但却可能存在无法操控的问题。

  不过这些问题都只是小问题,我相信全球的游戏公司与软件公司会为我们解决这个小问题。

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