同他的名字一样,拥有灵魂的骷髅。他们从地底钻出,手持各式各样的兵刃。拥有技能“解体”。身体和四肢可以独立行动。但是需要一定的施法时间。等级以及属性基本与学校遇见的艾尼石像等同。
首先,墓地的入口处便有两只魔物把守,只要从入口进去便会与其遭遇,恐怕是避无可避了。那就来吧。石刻此刻正好想试试自己新学的技能呢。
两人唤出武器,直接从大门进入了墓地。
感知有人进入到了自己的攻击范围。两只骷髅残灵开始疯狂的向二人发动攻击。
由于石刻与蕾雅两人都属于战斗职业,所以也就不讲究什么战术了。一人一只。
蕾雅首先一记“落燕”吸引了一只骷髅残灵的注意。另一只则被石刻一个“冲锋斩”晕在了原地。
由于四周的魔物太多,所以两个人的可活动空间并不是很足够。要尽可能避免吸引其他魔物。
石刻的战斗风格比较依赖于可移动空间,所以蕾雅将被她吸引的那只魔物带到角落里,尽可能的为石刻腾出地方。冲锋斩的眩晕时间已过,魔物就开始向石刻攻来。
石刻首先开启了技能“反击”。使用该技能之后,必定会抵挡住下一次攻击,并且进行一次必中反击。
就在魔物的长枪即将刺中石刻的瞬间,石刻快速挥剑弹开了魔物的长枪,然后一剑砍中了魔物。
石刻这一剑,使得魔物进入了短时间的硬直后仰状态。
硬直,在动作游戏中比较常见的一种状态。只要是指人物在某一个动作之后会出现短暂的不可控状态。
而硬直后仰则主要体现在攻击上,是指人物在受到高额的伤害或者持续的攻击时会出现后仰的动作,从而使身体进入无法控制的状态。
趁此机会,石刻对其进行6次连续的普通攻击,以增加硬直后仰的持续时间。
在一套普通攻击之后,石刻也即将进入短暂的硬直状态,而魔物则已经恢复。立即对石刻进行反击。
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石刻怎能允许魔物攻击自己。立即施放“捕风捉影”。瞬间消失在魔物的视线之中。并且在高速移动下不断的攻击魔物。捕风捉影释放完毕后,石刻的身形回到了原地。
魔物马上重新获取了目标,继续向石刻发动攻击。石刻使用了消耗体力值的“闪避”。也就是常见的地滚翻,躲开了魔物的技能。
在魔泣之域这款游戏之中,一共存在三种能量值。
第一个便是生命值,如果生命值耗尽,也就表示该角色已经死亡。
第二个则是魔法值,主要用于释放技能。
第三种就是体力值了,利用体力值可以进行防御,即时回避,二段跳等常见技能。
而且,体力值的数值是固定的。通常情况下,连续使用几次之后便会耗尽,需要一段时间才能再次回满。
闪避之后
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