这一套连击打的剑士毫无还手之力。
由于存在“连击”的效果,导致了其硬直后仰的持续时间变的更长了。
这完全是因为“连击”效果的原理。
如果如之前石刻所分析的那样,连击只是提高一次攻击所造成的伤害的话,那么确实有利于让敌人进入到硬直后仰状态,但是对于维持硬直后仰状态来说却并没有太多的帮助。
但是就现在连击的实际效果来看,情况可就大不一样了。
要是想维持住敌人的硬直后仰状态,那所以靠的便不是伤害了,而是持续攻击的次数。
其在硬直后仰状态里受到的攻击次数越多,那么硬直状态就会变的更容易维持。
就好比现在的石刻,如果运气好的话,一次攻击便相当于对其进行了五次攻击。假设普攻的6连击全部打满。那么就相当于对敌人整整发动了0次的普通攻击。
这结果想想都很恐怖,只可惜作为一名战斗师,攻击力着实有些低下。0次攻击也仅仅可以跟一名勇士持平而已。
而且石刻的运气向来很一般。刚刚的普攻6连里面,连一次五连击都没有出现。最多的一次就是三连击,还只出现了一次。
不过即便是如此,石刻还是对面具剑士造成了不的损伤。这一套下来,让其损失了0的血量。
况且石刻的攻击还没有结束,在其还没有结束硬直后仰状态之前,石刻马上开始准备“降龙斩”。
就在面具剑士刚刚恢复硬直状态的那一刻,v型的剑刃又一次从下至上的打在了自己的身上,并且将其挑至空中。在落到地上的瞬间便进入到了眩晕的状态。
而石刻没有丝毫的停歇又开始准备“十闪瞬杀”。
十道刀光瞬间斩出,让面具剑士避无可避。
石刻这两招最强的技能又让面具剑士损失了10的血量。
这一套可着实让面具剑士始料未及。自己竟然让一名战斗师打的毫无还手之力。
这口气岂能咽的下去。面具剑士重新调整了姿态,虽说自己刚刚吃了对方的一套连招,但是此时自己的血量还是要高于这名战斗师的。
接下来,自己只要心行事,干掉他只是分分钟的事情。
经过刚刚的那一套连招,石刻之前所使用的技能也渐渐的冷却完毕了。他清楚的明白,这回该轮到这个蒙面的家伙出手了。
于是他马上开启了“反击”。自己的血量要低于对手,一旦被敌人抓到机会恐怕就危险了。
消除负面效果的面具剑士并没有直接采取行动,而是选择与石刻稍稍的拉开一些距离。
然后再次的释放了“混乱之剑”。将长剑投掷向石刻。
石刻利用反击技能挡下了向自己飞来的长剑,但是由于敌人超出了自己的攻击范围,所以无法对其实行反击。
看来这个家伙有两下子,已经预判到了石刻会使用反
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