火焰长度比米多一点,达不到1米的距离。
他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。
火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。
药水刚吐完,回血数据再次刷新。
【实际回血速度】
-+5→点/每小时
【平均回血速度】
+→点/小时
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。
要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点/小时以上!
范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
夏佐就不一样了!
他既有高回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1点/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将喷火表演的时间拉得非常长!
可别忘了,金手指是按喷火时长和火焰大小来结算经验的。
要是表演能获得经验,而且也是按照时长来结算..
嘿嘿嘿…
他可以把喷火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!
要是再加上几点活力属性,【基础回血速度】涨上一截,那不管含住多么猛烈的喷火药剂,【实时回血速度】一直是正数。
到时候大姐头不来赶人,他是不会下台的。
别说是烤一只鸡了,三只鸡、五只鸡轮番烤熟,做上一大盘烤鸡都没问题。
哇嘎嘎,5级升6级的200点经验要求,高吗?
不高吧~
夏佐在后院里得意地窃喜,眼珠一转,便决定了接下来的计划。
用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。
所以得先找机会表演一下,看看金手指的反应。
之前虽有大姐头撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面交锋。
现在嘛…
哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久喷火已经不是难事。
“喜欢小偷小摸的人,早点离开我赚钱赚经验的摇篮!”
一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走
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