兑换比率。放眼目前国内数百款网游,金钱都是里面必不可少的东西。但这个单位却千奇百怪,有用金币,银币,铜币的,也有用银两的,还有直接用数字表示的,单位的千奇百怪不用说了,里面的物价更是高低不平,有最普通“红药水”加体力卖几百金的,也有一个,“金疮药”只卖几两银子的,这其中的诧异太大,可以说不比现实世界各国金融秩序简单,可谓牵一而动全身。”计刮,耳谓是逆水行舟。不进则退。其中的变数太大,想要制定一个合理的兑换比率太难。稍微出点问题,可能就要牵连所有游戏。毕竟一款游戏。除了技能设定要合理之外,其金融秩序的稳定也是关键。不然物价忽高忽低。无疑是在自掘坟墓。
原本在研究透这一切之后,“反垄断联盟”的众多游戏公司本可在一旁看戏,他们才不信林风有能力制定出一个准确的兑换比率。
何况就算费劲脑汁计算出来,但物价是会涨的,是会有波动的,这个比率的波动都足以让林风头疼死。他们大可在一旁看戏。但如果仅仅看戏,抽们也就不必要成立这个“反喜断联盟”了,他们要在后面推波助澜,要在后面踹上林风一脚。
因此,“反垄断联盟”众多游戏公司,纷纷派人在贴吧,各处散播谣言,说“第二世界”此举
,王珐比北,胁六“腾讯推出“第二世界币“其根本目的不是为,不是为了尽最大可能的保留玩家在虚拟世界里的财产,而是为了消弱玩家手中的财富,延长游戏寿命的一种变相的阴险手段。
对于这些谣言,起初大多数玩家并不认同。毕竟他们能够将自己在虚拟世界里辛苦奋斗而获得的虚拟财产,可以从一个游戏转移到另一个游戏。只需要交纳一点手续费,这让玩家非常满意。要知道,在其他网游公司游戏。玩家无论在一款游戏里奋斗多久,获得多少虚拟财产。一旦该游戏停止运营,或者该游戏有太多灿出现,或者玩家对该款游戏失去兴趣的时候,他们此前的努力都是白费的。真的可谓“生不带来。死不带去””计划,无疑能够让玩家的努力有所回报,至少能够证明他们之前的努力,证明他们的价值所在,他们那些付出的时间和金钱不是毫无收获的。
在玩家这种观念之下,谣言并没有掀起多大风浪来。不过众口标金,尤其在某些敌对公司恶意的不断的诋毁和中伤之下,玩家的信念”计划。“反垄断联盟”可谓无所不用其极,聘请了大量无业人士,上网专门表中伤“第二世界”中伤“腾讯”攻击林风的帖子。
尤其不少帖子说的含糊不清。事实而非,还带上一点专业术语,忽悠的众多网友云里雾里,不知不觉间就轻信了帖子里面的内容。也认”计刮是
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