林风记忆里似乎没有。
因此,当《世界大战》推出这种海、陆、空全方位大战的游戏模式时,玩家的热情想要不被点燃,实在是太困难了。这就好比孙悟空看见了炼丹炉,萧炎看见异火一般疯狂到不行。
不过让所有玩家郁闷的是,无论是坦丵克,飞机,还是舰艇,虽然给予了玩家成百上千种选择,但是实际上此刻玩家真正能够选择的就只有三种,而且还是最原始的三种。这无疑让玩家郁闷的吐血。看得见,摸不着,这比看不见更郁闷。不过好在多少还有三种可以选择,因此,玩家在略微权衡一番后,便“矮子里拔将军”,勉强选择其中自己更为中意的一个。随后,点上决定,进入战场。
“老板,开始了!”吴兆浦屏住呼吸,轻叫一声。
上次系统就崩溃了,这次系统还会崩溃么?虽然这一个多月来,敏武·李带领着“第四游戏开发部”日以继夜的完善《世界大战》的游戏引擎,对其进行不断的优化,优化,再优化,就是尽可能的减少多余的代码,精简《世界大战》的代码,减少游戏对玩家电脑硬件性能的过于苛刻的要求。
同时,科恩还开发出一款“云计算”下衍生出来的“罗宾汉”软件。其软件功能就和其名“罗宾汉”一样,劫富济贫。这个“罗宾汉”软件随着每次玩家启动《世界大战》客户端软件自动安装在玩家电脑后台,其功能就是自动检索每台玩家电脑对游戏的负荷能力,如果玩家的电脑无法负荷便会自动降低玩家电脑上《世界大战》的显示效果,同时将部分计算交给电脑或者其他性能比较富余的玩家电脑进行处理。相反如果玩家电脑能够负荷,便会自动调整玩家电脑内的《世界大战》的显示效果,使其画面要比其他电脑更加精细一点,更加美化一点,同时将一部分富余的电脑性能“均”出来,弥补其他电脑性能不足的玩家,以求达到平衡的效果。这也是科恩为了减少对主服务器超级计算机的负荷。虽然《世界大战》的全球服务器,由10台超级计算机进行运算,但是面对全球服务器的海量数据,10台超级计算机虽然足以胜任,绰绰有余,但是用来弥补玩家电脑性能的不足,那却有如杯水车薪。毕竟,仅仅一个内测,就拥有2亿多玩家参与。而其中25%的电脑能够完全胜任《世界大战》(内测)的游戏需求,40%的电脑只能勉强保证流畅运行,而剩余的35%电脑则是处于掉帧现象,也就是俗称的“卡机”。而这35%的电脑如果都靠超级计算机来弥补其运算能力不足,这绝对是一个无法完成的任务。而且这还只是内测游戏,和真正的公测比起来,那绝对是一个天上,一个地下。
因此,科恩穷则思变,最
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