亮起,这样自己接到球之后就可以马上把足球传出去,而不用等他接球之后再观察。这样难度当然就更大了,但也更符合周易在比赛中的实际情况。
因为周易很少会在比赛中接到球之后,再抬头观察情况,寻找传球目标的。他往往都是接球之前就已经看好了传球目标,接到球最后,他可以迅速把足球再传出去,这样可以加快多特蒙德的进攻速度,杀对手一个猝不及防。
因为习惯了这样的踢球方式,周易在最开始进行Footbonaut训练的时候,还有些不适应接球之后的停顿呢。
如果这套机器可以加快传接球的速度就好了。
现实中这套机器怎么设置,周易管不了。但是在他自己的意识中,他所创造出来的这个机器,却明显可以根据他的意愿来进行调整。
“我具体要怎么调整?”他问楚绫。
“你只需要想就行了,你想要什么功能,想就是了。”楚绫说道。
周易在脑海中想的第一个念头却是在左边角落上再增加两个上下排列的发球机。
这个念头他一想完,在他眼前的那个角落,果然就出现了两个上下排列的白色发球机孔洞。
周易高兴地打了个响指,然后在其他三个角落也增加了六个这样的发球机。
这样虽然会减少八个传球目标,但是却增加了八个来球方向。
周易经过白天的实训之后,认为现实Footbonaut的四个方向的八个发球机组合过于简单,实际比赛中怎么可能会有这么固定的正前正后正左正右的四个传球方向呢?
就像是玩游戏之前,都要对手柄的操作方式和按键进行符合自己喜好的设置一样,周易也在对这个新的大“玩具”进行了个性化设定。
全都设定好之后,他站在了白色圆圈中,然后开始了训练。
八个方向总共十六个来球点,再加上和来球几乎同时亮起的六十四分之一的随机传球目标,周易一下子觉得自己好像身处五星级难度,让他手忙脚乱,失误连连。
下方的发球机负责踢出地滚球和低平球,上方的发球机则踢出半高球和高球,尽量模拟现实中所有的情况。
低平球周易还好处理一些,高球周易处理起来就稍微有些麻烦,因为他要用****把足球停下来,再调整足球,最后把足球传出去,这是需要花时间的。如果是现实中的Footbonaut,接球之后过一秒钟再亮起传球目标的灯,那周易还有时间调整。
现在周易就觉得没有这一秒钟的缓冲时间之后,处理高球就会手忙脚乱地多,几乎每次他都是在绿灯变黄灯,黄灯变红灯的时候才把足球传过去,而且准确率也会下降很多。
不过周易并没有因此就重新降低难度,而是兴高采烈地继续手忙脚乱着……
对他来说,
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